Principale différence : en programmation procédurale, les programmes sont exécutés avec des fonctions et les données des programmes sont facilement accessibles et modifiables; alors que dans la programmation orientée objet, chaque programme est composé d'entités appelées objets, auxquelles il est difficile d'accéder et de changer.
Une procédure, ou fonction, est un ensemble d'instructions spécifiques exécutées les unes après les autres. Une série de procédures est appliquée aux données. Les données sont assez distinctes de la procédure et différents programmes ont été créés afin de suivre les fonctions et les données modifiées. OOP et POP sont deux programmes de ce type, et cet article établit une distinction entre les deux.
Le terme OOP signifie «Programmation Orientée Objet». Il représente les objets qui ont des champs de données. Les champs de données sont essentiellement des attributs décrivant l'objet. Les procédures associées aux objets sont appelées méthodes. OOP place les données là où elles ne sont pas directement accessibles par le reste du programme. Les méthodes sont le seul moyen d’évaluer ces données. Les objets, qui sont généralement des instances de classes, sont utilisés pour interagir les uns avec les autres pour concevoir des applications et des programmes informatiques. Java est un type de langage de programmation orienté objet.
Le terme POP signifie «Programmation orientée procédure». Il est dérivé de la programmation structurée. Les procédures contiennent simplement une série d’étapes de calcul à effectuer. Il crée un programme pas à pas qui guide l'application au travers d'une séquence d'instructions. Chaque instruction est exécutée dans l’ordre. Il s'agit d'une liste ou d'un ensemble d'instructions indiquant à l'ordinateur ce qu'il faut faire à chaque étape et comment procéder du premier au deuxième code. Le programme est divisé en petites parties appelées fonctions. C et C ++ sont deux types de langages de programmation procéduraux.
Comparaison entre POO et POP:
POO | POP | |
Les abréviations | Il signifie «programmation orientée objet». | Il est synonyme de «programmation orientée procédure». |
Programmes | Le programme principal est divisé en petit objet en fonction du problème. | Le programme principal est divisé en petites parties en fonction des fonctions. |
Mise en relation | Les fonctions des objets sont liées à d'autres objets en utilisant le message qui passe. | Les différentes parties du programme sont connectées les unes aux autres en transmettant des paramètres et en utilisant le système d'exploitation. |
Les données | Les données et les fonctions de chaque objet individuel agissent comme une seule et même unité. | Chaque fonction contient des données différentes. |
Importance | Les données ont plus d'importance que les fonctions du programme. | Les fonctions ou les algorithmes ont plus d'importance que les données du programme. |
Contrôle de données | Chaque objet contrôle ses propres données. | La plupart des fonctions utilisent des données globales. |
Transfert | Les données ne sont éventuellement pas transférées d'un objet à un autre. | Les mêmes données peuvent être transférables d'une fonction à une autre. |
Cacher des données | La dissimulation de données est possible, ce qui empêche tout accès illégal de la fonction depuis l’extérieur. | Il n'y a pas de moyen parfait pour cacher des données. |
la communication | Un objet établit un lien avec l'autre à l'aide du message qui passe. | Les fonctions communiquent avec les autres fonctions en maintenant les règles habituelles. |
Une addition | Si nécessaire, d'autres données ou fonctions peuvent être ajoutées au programme. À cette fin, il n'est pas nécessaire de modifier le programme complet. | Plus de données ou de fonctions ne peuvent pas être ajoutées avec le programme si nécessaire. À cette fin, le programme complet doit être modifié. |
Autorisation | La transmission des messages garantit l'autorisation d'accéder au membre d'un objet à partir d'un autre objet. | Pour ajouter de nouvelles données au programme, l’utilisateur doit s’assurer que la fonction le permet. |
Processus | Le processus ascendant est suivi pour la conception du programme. | Le processus descendant est suivi pour la conception du programme. |
Surcharge | La surcharge est possible sous la forme de surcharge de fonction et de surcharge de l'opérateur. | La surcharge n'est pas possible. |
Accès | Les spécificateurs d'accès publics, privés et protégés sont utilisés. | Aucun spécificateur d'accès n'est utilisé. |
Exemples | C ++, Java. | Pascal, Fortran |