Différence entre RDRAM et SDRAM

Différence de clé: la mémoire SDRAM est un type de mémoire vive dynamique synchronisée avec le bus système. La RDRAM est un type de mémoire capable de fournir une mémoire courante rapide avec une vitesse maximale de 100 MHz et de transférer des données jusqu'à 800 MHz.

Différentes formes de RAM (Random-Access Memory) ont été introduites à la suite de la popularité de l'ordinateur. Afin de rendre les ordinateurs plus rapides, plus simples et plus avancés sur le plan technologique, de nouveaux types de RAM et d'autres composants ont été produits. RDRAM et SDRAM sont deux types de RAM disponibles sur le marché.

RAM (Random-Access Memory) est une mémoire volatile utilisée pour le stockage de données sur un ordinateur. Le nom indique que la mémoire peut être consultée dans un ordre aléatoire, sans avoir à modifier ou à lire d'autres données. Cela stocke les données utilisées par les programmes, mais une fois l'ordinateur éteint, les données sont effacées. La RAM se présente sous la forme de puces de différentes tailles, telles que 256 Mo, 512 Mo, 1 Go, 2 Go, etc. Plus la capacité de données est élevée, plus le nombre de programmes pris en charge par la RAM est élevé. Les ordinateurs sont conçus de manière à pouvoir augmenter la RAM jusqu’à une certaine capacité. La RAM a deux types: RAM statique (SRAM) ou RAM dynamique (DRAM). Dans la mémoire SRAM, les données sont conservées sous forme de bascule, chaque bascule contenant un bit de mémoire. Ces données ne nécessitent pas d'actualisation constante, ce qui est relativement plus rapide que la DRAM, mais elles sont coûteuses et ne servent que de cache dans un PC. La DRAM a des cellules de mémoire couplées à un transistor et à un condensateur nécessitant un rafraîchissement constant.

La mémoire SDRAM (Synchronous Dynamic Random Memory) est un type de mémoire dynamique à accès aléatoire synchronisée avec le bus système. Elle fonctionne à une vitesse d'horloge supérieure à celle de la mémoire conventionnelle, à 133 MHz. C'est également le prédécesseur des modules DDR SDRAM que nous utilisons aujourd'hui dans nos ordinateurs. La SDRAM possède une interface synchrone, ce qui signifie qu’elle doit attendre un signal d’horloge avant de répondre aux entrées de commande. L'horloge contrôle les différents types de commandes exécutées par la SDRAM et relie également les commandes. Le pipelining d'une commande permet à la puce de démarrer avec une autre commande, sans avoir à terminer la première commande et à y travailler simultanément. La zone de stockage de données est divisée en différentes sections permettant à la puce d’accéder à plusieurs données en même temps.

Le concept de DRAM synchrone existe depuis les années 1970, tandis que la SDRAM a été introduite en 1993 par Samsung. La SDRAM est devenue instantanément populaire et en 2000, elle avait remplacé tous les autres types de DRAM dans les ordinateurs modernes. Cependant, la SDRAM présente quelques limitations, telles que la durée du cycle de lecture, le temps le plus bas étant de 5 nanosecondes pour le DDR-400, le temps restant jusqu'à la date. Une autre limitation concerne le temps de latence CAS ou le délai entre la fourniture d'une adresse de colonne et la réception des données correspondantes. Même avec ses limitations, il reste populaire en raison de son faible coût, etc.

La mémoire RDRAM (Dynamic Random Access Memory) Rambus a été développée par la société Rambus Inc. au milieu des années 90 pour remplacer l’architecture de mémoire SDRAM DIMM. Il a rapidement été licencié par Intel en 1997 pour ses futures cartes mères. La RDRAM est un type de mémoire capable de fournir une mémoire courante rapide avec une vitesse maximale de 100 MHz et de transférer des données jusqu'à 800 MHz. La RDRAM devait devenir un standard pour la VRAM, mais elle s’est retrouvée dans une guerre des standards avec la DDR SDRAM et a perdu en prix et en performances. La RDRAM est utilisée dans certaines cartes d'accélérateur graphique à la place de la mémoire VRAM, ainsi que dans les processeurs Intel Pentium III Xeon et Pentium 4 d'Intel. La RDRAM n'est pas devenue populaire en raison des droits de licence élevés, du coût élevé, du fait qu'elle est une norme propriétaire et des faibles avantages en termes de performances pour un coût accru.

Les contrôleurs DRAM nécessitaient que les modules de mémoire soient installés par groupes de deux, tandis que les logements d’ouverture restants devaient être remplis de modules RIMM de continuité (CRIMM). Bien que les modules CRIMM n’aient fourni aucune mémoire supplémentaire, ils étaient utilisés pour transmettre le signal aux résistances de terminaison de la carte mère. Les CRIMM ressemblent aux RIMM en apparence, mais n’ont pas de circuits internes. Les limites de la RDRAM comprenaient une augmentation du temps de latence, de la chaleur, de la complexité de la fabrication et des coûts. En raison de sa conception, la taille de la matrice de la RDRAM était également supérieure à celle des puces SDRAM. La RDRAM est toujours utilisée dans les consoles de jeux vidéo telles que Nintendo 64, PlayStation 2 et PlayStation 3. Elle est également utilisée activement dans les cartes vidéo.

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