Différence essentielle: Le découpage est le processus par lequel un logiciel est programmé pour identifier et supprimer une partie d'une image qui se trouve à l'intérieur ou à l'extérieur du cadre de visualisation. Occlusion culling (OC) est le processus dans lequel un logiciel est utilisé pour déterminer les surfaces et les parties de l'image qui ne sont pas visibles pour l'utilisateur, car elles se trouvent derrière un autre objet ou une autre surface.
Découpage et élimination sont des termes couramment utilisés en infographie lors de la conception de jeux vidéo. Ce sont des techniques utilisées lors de la création de jeux vidéo par les programmeurs et les concepteurs. Ces deux techniques sont similaires et sont également utilisées à des fins similaires; ils sont souvent déconcertés par des personnes qui ne sont pas sur le terrain. Ces deux techniques ont des différences différentes entre elles.
Dans les images 3D, le découpage est utilisé d'une manière différente. Maintenant, si un modèle 3D d'une ville est créé, cependant, la caméra ne peut voir la ville que sous un certain angle ou à un certain degré, tout ce qui est hors du champ de vision, l'ordinateur ne modifie pas, ombrage ou ajoute détails, ou même rendre l’image arrière complètement. Il peut également être utilisé pour ne pas ajouter de texture ou de détails aux objets éloignés de l'appareil photo. L'algorithme permet au code de rendu d'ignorer les détails et au programme de s'exécuter plus rapidement. Il s'agit d'une méthode très utilisée lors de la conception de graphiques pour téléphones mobiles.
Le découpage joue un rôle important lors du développement de jeux vidéo et doit être utilisé avec précaution afin de maximiser la cadence de prise de vue et la qualité visuelle du jeu. Chaque développeur de jeux se voit attribuer un certain «budget» de polygones pouvant être dessinés dans chaque image vidéo, car il est coûteux de transformer, texturer et ombrer un polygone. Ainsi, en coupant, le développeur peut augmenter le budget et maximiser la qualité visuelle du jeu. La technique de découpage est couramment utilisée lorsque les objets sont partiellement visibles et est effectuée juste avant la pixellisation. Le découpage est effectué par le système graphique.
Occlusion culling (OC) est le processus dans lequel un logiciel est utilisé pour déterminer les surfaces et les parties de l'image qui ne sont pas visibles pour l'utilisateur, car elles se trouvent derrière un autre objet ou une autre surface. L’abattage est également appelé élimination de la surface cachée (HSR), élimination de l’occlusion (OC) ou détermination de la surface visible (VSD). Un algorithme de détermination de la surface cachée est utilisé afin de trouver des objets qui ne sont pas visibles pour le lecteur ou le spectateur car ils se trouvent derrière un autre objet et ces objets ne sont pas restitués à l'écran. Par exemple, une partie de la voiture est visible, mais le reste de la voiture est caché derrière un bâtiment. Le reste de la voiture, qui ne devrait pas être visible pour l'utilisateur, même dans le monde réel, car il se trouve derrière le bâtiment, est rendu impossible par la machine.
Ce processus joue un rôle important car il permet à l’ordinateur de conserver sa vitesse en supprimant les objets inutiles qui ne seront pas visibles par le spectateur. Un bon exemple de sélection est que, lors du jeu, certains objets ne sont affichés que partiellement ou sont masqués. Cependant, lorsque les joueurs vont voir un objet particulier, l’utilisateur obtient généralement une image en noir ou un zoom sur cette image. L'abattage est une méthode répandue qui accélère le rendu des scènes de grande taille, d'une complexité modérée à élevée. La suppression peut également être effectuée pour les visages qui peuvent être dans les scènes d'arrière-plan et non visibles. Cela permet au programme de supprimer les détails et / ou de ne pas dessiner complètement le visage afin d'économiser de la mémoire.
Différents types d'approches de suppression d'occlusion incluent le rendu d'ensemble ou de PVS potentiellement visible, dans lequel les scènes sont divisées en sections et la visibilité est pré-calculée pour la scène; Le rendu de portail divise une scène en cellules, secteurs ou portails, puis supprime les images invisibles. Il existe deux types différents d’abattage, tels que l’opération Cull de MCCAM et l’opération Cull de sous-pixel. L'abattage est effectué avant la transformation et l'éclairage d'une scène.