Différence clé: l' abstraction et l'encapsulation sont des concepts de programmation informatique. Une abstraction est un processus dans lequel les caractéristiques supplémentaires des données sont supprimées ou séparées des données. alors qu'une encapsulation est un mécanisme dans lequel les données sont cachées et regroupées dans des méthodes.
L'abstraction est un processus généralisé dans lequel les données supplémentaires sont enlevées et supprimées afin de rendre les données concrètes. En informatique, c'est une méthode de programmation qui aide à convertir les données en une forme concise. Les données et le programme ne sont pas modifiés dans cette méthode, ils sont conservés sous la même forme initiale; la seule différence est qu'ils sont réduits à une forme présentable plus petite. L'abstraction essaie de réduire et de factoriser les détails afin que le programmeur puisse se concentrer sur quelques concepts à la fois.
Un système peut avoir de nombreuses couches d'abstractions, qui ont des significations et des détails différents. Par exemple, les couches d'abstraction de bas niveau exposent les détails du matériel informatique sur lequel le programme est exécuté, tandis que les couches de haut niveau traitent de la logique métier du programme. Ces détails sont ensuite exposés au programmeur au moment de l'exécution. L'abstraction est un concept ou une idée, qui n'est associé à aucune instance particulière. Il ne capture que les détails des données concernant ses objets et les perspectives actuelles. Il joue un rôle majeur dans la famille d'objets (dans les concepts de programmation orientée objet). et est utilisé de différentes manières et implémentations.
Le concept d'abstraction peut être implémenté dans:
- Contrôle de l'abstraction: C'est l'abstraction des actions.
- Abstraction de données: permet et gère les bits de données et les structures de données de manière significative.
L'encapsulation dans la programmation informatique met en évidence ses fonctions dans deux notations différentes, à savoir:
- Un mécanisme de langage qui limite l'accès aux composants de certains objets.
- Une construction de langage qui facilite le regroupement de données avec les méthodes (et autres fonctions) opérant sur ces données.
L'encapsulation est le mécanisme de masquage, qui joue un rôle essentiel dans la protection et la sécurisation des données des tiers. En fait, il fournit l’intégrité de base des données en empêchant l’utilisation abusive de données réelles. Lors de l'encapsulation, les données sont stockées et consultées dans leur format d'origine, valide et cohérent.
En général, encapsuler signifie conserver un objet de l'utilisateur et le représenter sous une forme générale. Fondamentalement, lors de l’encapsulation, les détails supplémentaires sont cachés de l’environnement extérieur. Les champs d'objets sont directement inspectés et manipulés dans ce mécanisme. Les informations cachées lors de la fourniture sont compilées dans une version, qui est ensuite utilisée comme code source et interfacée via un fichier d’en-tête. Parfois, les classes publiques tentent d'accéder aux données. Dans ces cas, l'encapsulation ne permet pas aux envahisseurs publics de jouer avec les données. L’un des principaux avantages de l’encapsulation est qu’il aide à réduire la complexité d’un programme et aide les utilisateurs à comprendre les concepts exacts du programme, car les mécanismes ne représentent que la forme concise du programme. Cela augmente la robustesse en permettant au développeur ou au programmeur de limiter les interdépendances entre les composants logiciels. L'encapsulation est également applicable dans certaines langues telles que Smalltalk et Ruby, dans lesquelles l'accès n'est autorisé que via des méthodes d'objet; C ++, C # ou Java offrent un certain contrôle au programmeur. Ces langages permettent aux développeurs d'accéder à ce qui est caché à l'aide de mots-clés tels que public et privé.
L'abstraction et l'encapsulation sont également des principes fondamentaux de la programmation orientée objet (Object-Oriented-Programming).
Comparaison entre abstraction et encapsulation:
Abstraction | Encapsulation | |
Brève description | L'abstraction est un processus qui extrait les détails essentiels d'un élément ou d'un groupe d'éléments et ignore les détails non essentiels. | L'encapsulation est un processus qui encapsule ou enferme les données dans une capsule ou les rend concises. |
Elles sont | L'abstraction renvoie à l'idée de cacher des données qui ne sont pas nécessaires à la présentation. | L'encapsulation regroupe des données et des fonctionnalités. |
Les fonctions de base | Fondamentalement, l'abstraction est utilisée pour masquer les données non désirées et fournit les données pertinentes. | Fondamentalement, l’encapsulation consiste à cacher le code et les données dans une seule unité afin de protéger les données du monde extérieur. |
Quand sont-ils exploités | Il opère le problème au niveau de la conception. | Il opère le problème au niveau de la mise en œuvre. |
Bénéfique aux rôles | Cela aide l'utilisateur à se concentrer sur ce que fait l'objet au lieu de voir comment il remplit une fonction. | Cela aide le programmeur à cacher les détails internes ou la mécanique de la manière dont un objet fait quelque chose. |
L'information est | Ici, les informations sont séparées des données réelles. | Ici l'information est emballée dans un format caché. |
Layouts | Il s’agit de la disposition extérieure, qui est utilisée en termes de conception. | Il concerne la mise en page interne, qui est utilisée en termes de mise en œuvre. |
Par exemple | L'aspect extérieur d'un téléphone mobile, doté d'un écran et de touches pour composer un numéro. | Détail de la mise en œuvre interne d'un téléphone mobile, comment les boutons du clavier et l'écran d'affichage sont connectés via des circuits. |